Usan el aprendizaje automático para hacer trampa en los juegos multijugador

Desafortunadamente, la habilidad no siempre importa cuando se juegan juegos en línea de manera competitiva porque la gente está haciendo trampa. Afortunadamente, existen soluciones anti-trampas para jugadores de PC y consolas que en su mayoría están protegidas, pero no por mucho tiempo.

Según lo informado por Eurogamer, la cuenta de Twitter Anti-Cheat Police Department (@AntiCheatPD) compartió un video del juego de Call of Duty que muestra un nuevo método de trampa utilizado en el aprendizaje automático. El sistema se basa en una PC y una tarjeta de captura para registrar imágenes del juego que luego se aprenden y responden.

El jugador todavía tiene que jugar y apuntar en la dirección correcta, pero el sistema de aprendizaje automático envía información al controlador para alinear el disparo final y matar. 

“Es una asistencia de puntería, pero más amplificada sin que ni siquiera tengas que hacer nada, todo lo que tienes que hacer es apuntar en el área general y la máquina hará el trabajo por ti”.

@AntiCheatPD

El problema para los desarrolladores es que este sistema será difícil de detectar porque un jugador real todavía está jugando y sus tiempos de respuesta son muy cercanos a los de los mejores jugadores competitivos. Entonces, ¿cómo se puede saber quién está haciendo trampa? El tiempo lo dirá, ya que esta solución de aprendizaje automático puede tener algunas “pistas” que permitirán detectarla.

No está claro cuánto influye el retraso de entrada en el éxito de esta forma de trampa. Cabe señalar que el material del juego debe introducirse a través de una tarjeta de captura y ser evaluado por el sistema antes de que se determine la entrada del controlador y se devuelva al controlador, lo que requiere valiosos milisegundos. 

Sin embargo, la mayor preocupación es que los juegos de consola no son inmunes si funcionan lo suficientemente bien. Puede conectar una consola a una PC y tomar fotografías como lo hace con los juegos de PC. Por lo tanto, esto podría tener un gran impacto en los juegos competitivos legales en todas las plataformas.

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